Dungeons & Dragons : Explorer's Guide to Wildemount (En)

Dungeons & Dragons : Explorer's Guide to Wildemount (En)

WOTC SKU: WOTCC72700000

$52.95

Frais d'expédition calculés lors du paiement

Créez vos propres campagnes de Critical Role avec ce guide du plus grand jeu de rôle au monde !

Explorer’s Guide to Wildemount fournit tout ce dont vous avez besoin pour jouer à Donjons & Dragons sur le continent de Wildemount (situé dans le monde d'Exandria) - une terre de guerre, de trahison et d'aventure.

Composé de quatre régions, Wildemount offre un potentiel d'aventure infini dans un pays où les conflits sont nombreux et la magie incroyable. Les tensions croissantes se transforment en une guerre totale entre l'Empire Dwendalien, politiquement douteux, et les déchets de Xhorhas, qui adorent la lumière, fournissant une toile de fond vibrante pour toute campagne D&D à explorer.

- Découvrez une foule de nouvelles options utilisables dans n'importe quel jeu D&D, avec des sous-classes, des sorts, des objets magiques, des monstres et bien d'autres encore, issus des aventures de Rôle Critique - comme les Vestiges de la Divergence et la possibilité de manipuler la magie de la Dunamancy.
- Lancez une campagne dans n'importe quelle région de Wildemount en utilisant une variété d'aventures d'introduction, des douzaines de graines d'intrigue régionales et le système de chronique héroïque - une façon de créer des histoires de personnages enracinées dans Wildemount.
- Explorez chaque recoin de Wildemount et découvrez les mystères révélés pour la première fois par le maître du donjon du rôle critique, Matthew Mercer.

Le contenu de ce livre est le suivant :

- Un vaste gazette de Wildemount.
- Descriptions des principales factions de Wildemount.
- Des options pour les joueurs qui comprennent de nouvelles sous-classes, de nouveaux sorts et un outil pour aider les joueurs à intégrer profondément leurs personnages dans le décor.
- De nouveaux objets magiques, dont des armes qui deviennent plus puissantes pour égaler celles de leurs maîtres.
- Nouvelles créatures indigènes à Wildemount.
- Quatre aventures d'introduction - une pour chaque région unique de Wildemount.
- Largement écrit et dirigé par Matthew Mercer, le maître du donjon de Critical Role et créateur du monde d'Exandria, ce livre de 304 pages présente les travaux de designers, d'écrivains et d'artistes talentueux des communautés D&D et Critical Role.

  • Anglais