Fairy Tale Inn (En)

Fairy Tale Inn (En)

CMON SKU: FTI001

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La Foire aux Fantaisies est sur le point de commencer, et les personnages de contes de fées de tout le royaume viennent en ville pour le spectacle. Tout le monde sait qu'il n'y a qu'un seul endroit où les visiteurs veulent tous rester : L'auberge des contes de fées !

C'est la maison préférée de tout le monde, et comme toujours, l'endroit va être complet. Les deux propriétaires de l'auberge rivalisent pour être celui qui s'occupe le mieux des clients. Ils se relaient pour faire entrer les invités dans des chambres enchantées, gagner de l'or grâce à des placements stratégiques, et réussir à empêcher les invités de se battre. (Note à soi-même : Ne mettez JAMAIS le Petit Chaperon Rouge et le Grand Méchant Loup dans des chambres adjacentes).

Dans Fairy Tale Inn, deux joueurs tentent de gagner le plus de pièces d'or à la fin de la partie. Pour commencer, les joueurs choisissent les cartes de personnage des invités qui seront présents pendant cette partie, puis prennent les jetons de personnage correspondants et les jettent dans le sac de mélange. Ensuite, les joueurs tirent au hasard ces jetons pour remplir le tableau de la liste des invités. Après avoir choisi au hasard qui commence, le premier joueur reçoit une pièce d'or, tandis que l'autre en reçoit deux. Le jeu commence maintenant !

Au tour d'un joueur, il prend un jeton de personnage sur le tableau de la liste des invités, en payant le coût indiqué sur le tableau, puis il place cet invité dans l'auberge, en faisant glisser le jeton dans le plateau de jeu vertical avec la face colorée tournée vers lui (tandis que la face de couleur monochrome est tournée vers son adversaire).

Une fois que le jeton a glissé dans la fente, le joueur peut marquer des points en fonction de la chambre dans laquelle l'invité a atterri, ainsi que de tout autre invité qui pourrait se trouver dans les environs. Chaque personnage a des capacités différentes qui déterminent comment il donne de l'or à l'aubergiste correspondant. Par exemple, les petits cochons aiment être proches les uns des autres ; ils donnent automatiquement au joueur qui les a placés une pièce d'or et une pièce d'or supplémentaire pour chaque autre jeton petit cochon qui leur est relié. Le Grand Méchant Loup, quant à lui, donne à son joueur trois pièces d'or pour chaque rangée où son aubergiste a placé plus de jetons Grand Méchant Loup que son adversaire à la fin de la partie. (En cas d'égalité, aucun des deux joueurs ne reçoit de pièces d'or.) Le placement des invités est un art, car plusieurs pièces de l'auberge sont enchantées et donnent un bonus ou un malus au joueur qui y place un invité.

Le jeu se poursuit avec les joueurs qui choisissent et placent les invités jusqu'à ce que trois colonnes de l'auberge soient complètement remplies. Lorsque cela se produit, les joueurs gagnent de l'or grâce à des personnages dotés de capacités de fin de partie, puis le joueur qui a gagné le plus d'or gagne.
  • 8+
  • 2
  • 20 min
  • Anglais