Un crime vient d'être commis ! La victime est incapable de parler - mais elle peut dessiner, et ce faisant, elle aidera idéalement les inspecteurs à deviner qui, dans la vaste foule, est le criminel ! Mais ce personnage louche fera tout et n'importe quoi pour brouiller les pistes. Serez-vous en mesure de les arrêter avant le dernier message ?
Dans Last Message, la victime du crime donne des indices au cours de quatre manches pour aider les détectives à déterminer l'identité du criminel. Pour donner des indices lors d'un tour, la victime dispose de 30 secondes pour dessiner et écrire dans une grille 3x3 - mais avant de donner ces indices, le criminel peut effacer une partie de ces dessins.
Si le criminel n'est pas identifié à la fin du quatrième tour, il gagne la partie ; sinon, les détectives et la victime gagnent.
Dans Last Message, la victime du crime donne des indices au cours de quatre manches pour aider les détectives à déterminer l'identité du criminel. Pour donner des indices lors d'un tour, la victime dispose de 30 secondes pour dessiner et écrire dans une grille 3x3 - mais avant de donner ces indices, le criminel peut effacer une partie de ces dessins.
Si le criminel n'est pas identifié à la fin du quatrième tour, il gagne la partie ; sinon, les détectives et la victime gagnent.
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