The Dresden Files Extension : Helping Hands (En)

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Evil Hat Productions SKU: EHP0024

$8.95

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Avec les nouveaux deck des lromans Proven Guilty et White Night, vous aurez encore plus de possibilités de jouer. Ces deux jeux de cartes sont particulièrement intéressants dans le cadre de l'épreuve de force, où vous n'aurez à dépenser que des fates et à lancer des dés pour les enquêtes (dans Proven Guilty) ou les ennemis (dans White Night). Si vous voulez vaincre vos ennemis ou régler vos affaires, vous devrez le faire avant d'arriver aux confrontations respectives. Et ce n'est que le défi supplémentaire des Showdowns pour ce jeu - chacun a ses propres nouveaux défis, obstacles et interactions de cartes pour donner une texture de jeu différente, comme le fait chaque jeu de scénario.

Mais vous êtes probablement plus excité par les nouveaux jeux de personnages. Et ceux-là sont géniaux ! Tous deux ont un rapport intéressant avec le jeu de base de Michael Carpenter.

Le jeu de Sanya comporte un cascadeur de la Main de l'Espoir qui permet de fermer une affaire et d'y ajouter des indices - une sorte d'inverse du cascadeur de Michael qui fait tomber un ennemi au loin et ajoute des coups. C'est ce moment du roman où Sanya se présente, aide un Harry blessé à se relever et dit quelque chose de russe et de profond qui déclenche une percée sur l'affaire. Et en tant que Chevalier de l'espoir, Sanya'sTalent offre un avantage simple mais puissant, à savoir l'augmentation des points de destin lors des rejets pour le destin, aidant ainsi tous les membres de l'équipe à respirer un peu plus facilement.

Le jeu de Molly Carpenter, quant à elle, reflète celle de son père d'une autre manière : comme le Talent de Michael, le sien doit être "préparé" par un rejet avant de pouvoir être utilisé. Lors d'un tour ultérieur, vous pouvez retourner la carte préparée pour modifier l'un des dés que vous lancez lorsque vous jouez une carte. Environ la moitié des cartes de Molly impliquent un lancer de dés d'un type ou d'un autre, c'est donc un moteur puissant pour optimiser vos jeux. Mais peut-être encore plus puissante est sa cascade, qui vous permet de copier la cascade d'un autre joueur actuellement inutilisée ! Besoin de doubler la mise sur le marché de l'adversaire d'Harry ou de l'assassin de Karrin ? Vous pouvez peut-être convoquer une meute supplémentaire (si illusoire soit-elle) de loups-garous pour mâcher les ennemis blessés, ou bien vous faire mettre la main sur la carte du haut de votre jeu ? Grasshopper est là pour vous aider. Quoi que votre équipe puisse faire, elle peut le faire - le pouvoir d'un Holomancer talentueux.

D'après votre expérience personnelle, les deux jeux sont très amusants à jouer et vous offrent de nouvelles options et stratégies passionnantes pour le scénario de votre choix.
  • 13+
  • 1 - 5
  • 30 min
  • Anglais